Spider-Man:Brand New Day

Spider-Man: Brand New Day spinge gli utili trimestrali di Sony a livelli record

Spider-Man: Brand New Day spinge gli utili di Sony, sostenendo la crescita record tra cinema, videogiochi e musica nel trimestre fiscale.

Il successo al botteghino di Spider-Man: Brand New Day ha contribuito in modo significativo alla crescita degli utili trimestrali di Sony, facendo aumentare sia il fatturato sia i profitti della società nel periodo conclusosi a settembre.

Nel trimestre terminato il 30 settembre, Sony Pictures Entertainment ha registrato, infatti, un aumento delle vendite del 37%, raggiungendo i 3,23 miliardi di dollari, mentre l’utile operativo è salito a 581 milioni di dollari, con una crescita del 527% rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente. E a trainare questi risultati, come riportato da Variety, è stato soprattutto il successo del film Marvel.

Gli incassi cinematografici di Sony Pictures Entertainment hanno raggiunto la cifra record di 1,28 miliardi di dollari, circa undici volte in più rispetto all’anno precedente. Oltre a Spider-Man: Brand New Day, hanno contribuito a questo risultato anche i film horror Insidious: Out of the Further e Resident Evil. Di segno opposto, invece, l’andamento delle produzioni televisive, che hanno registrato una flessione del 31%, fermandosi a 483 milioni di dollari.

Uscito nelle sale il 31 luglio, Spider-Man: Brand New Day è diventato il terzo film con il maggiore incasso nella storia del cinema, raggiungendo i 2,52 miliardi di dollari al botteghino mondiale durante l’estate. Davanti a lui si trovano soltanto il primo Avatar e Avengers: Endgame dei Marvel Studios.

Il film vede Tom Holland nei panni di Peter Parker e Zendaya in quelli di MJ. Commentando il successo della pellicola durante il Lumière Summit in Francia, lo scorso settembre, Tom Rothman, presidente e CEO del Motion Picture Group di Sony Pictures Entertainment, ha sottolineato come il suo punto di forza non sia soltanto la componente supereroistica, ma soprattutto il lato umano della storia. “Non è tanto un film di supereroi, quanto un film su una “super-persona””, ha dichiarato, aggiungendo che, nonostante i numerosi effetti speciali, il vero elemento centrale è una storia nella quale quasi tutti possono riconoscersi.

Anche considerando l’intero gruppo, i risultati del secondo trimestre dell’anno fiscale 2026 confermano una crescita significativa. Sony ha registrato un fatturato complessivo di 3.429 miliardi di yen, pari a 21,5 miliardi di dollari, in aumento del 10% rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente. L’utile netto ha invece raggiunto i 450 miliardi di yen, equivalenti a 2,8 miliardi di dollari, con una crescita del 44%.

Risultati positivi sono arrivati anche dalla divisione dedicata ai videogiochi. Nel trimestre conclusosi a settembre, il fatturato del settore è aumentato del 9%, arrivando a 1.208 miliardi di yen, pari a 7,6 miliardi di dollari. La crescita è stata sostenuta soprattutto dai servizi di rete e dalle vendite dei videogiochi prodotti da Sony e da società esterne, mentre le vendite dell’hardware PlayStation hanno registrato una flessione. Nel periodo sono state vendute 2,6 milioni di PS5, contro i 4 milioni dello stesso trimestre dell’anno precedente. Gli utenti attivi mensili di PlayStation hanno invece raggiunto quota 127 milioni, con un aumento di 2 milioni rispetto al trimestre precedente.

L’utile operativo della divisione Game & Network Services è cresciuto dell’83%, raggiungendo i 220 miliardi di yen, pari a 1,4 miliardi di dollari. A incidere sul confronto con l’anno precedente è stato anche il fatto che, nello stesso periodo del 2025, Sony aveva registrato perdite per svalutazione pari a 31,5 miliardi di yen su alcune attività immateriali e altre risorse dello studio di videogiochi Bungie. A queste si erano aggiunte spese per 18,3 miliardi di yen legate alla correzione di alcuni costi di sviluppo precedentemente capitalizzati.

Anche il settore musicale ha registrato una crescita. Le vendite nel trimestre conclusosi a settembre 2026 sono aumentate del 10%, raggiungendo i 598,4 miliardi di yen, grazie soprattutto ai maggiori ricavi provenienti dagli eventi dal vivo, dal merchandising e dai servizi di streaming. L’utile operativo è salito del 6%, arrivando a 122,8 miliardi di yen.

Per la rendicontazione dei risultati, Sony ha utilizzato un tasso di cambio pari a 159,3 yen per un dollaro statunitense.


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